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Compagnie du Génie

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Compagnie du Génie Empty Compagnie du Génie

Message  Celebrimbor Dim 25 Jan - 15:49

ça y est. Je viens de terminer ma compagnie du génie Warlord Games. Les portes de la Haye Sainte sont en sursis.
Est-ce que quelqu'un aurait déjà lu ou imaginé des règles spéciales pour ce type d'unité. Je pensais les jouer comme une unité "small" ou éventuellement comme renfort d'un bataillon d'infanterie (qui deviendrait ainsi de taille "grande"). Je voyais bien une qui ferait que, au contact d'un décor, l'unité d'infanterie ennemie perdrait son bonus de sauvegarde.

Merci d'avance pour vos conseils!
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Message  Eric Dim 25 Jan - 16:39

Je laisse les férus répondre à ta question mais , historiquement , je ne vois pas le Génie renforcer un bataillon d ' infanterie . Peut-ètre remplacer des artilleurs quoique ?????????

Je te donne cette adresse
http://www.net4war.com/e-revue/dossiers/1empire/artillerie/genie.htm
Eric
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Message  llug Dim 25 Jan - 20:31

Ils sont surtout là pour la construction ou la destruction d'ouvrage d'art.
on a déjà utilisé des pontonniers dans un scénario (construise un pont sur un ...+) ou pour construire un brûlot qui descend la rivière et brûle les ponts.

llug

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Message  Ogier Dim 25 Jan - 21:58

Il y a une règle d'ingénieur pour black powder : Waterloo.
En revanche ce n'est pas une unité, mais un ingénieur autorisé par tranche de 500 pts.
Il donne des avantages dans les combats d'obstacles. En attaque ou en défense.
Ogier
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