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La Mort Blanche (règle d'escarmouche pendant la Retraite de Russie)

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Message  Celebrimbor Mar 21 Nov - 13:27

What a Face What a Face What a Face What a Face What a Face What a Face What a Face What a Face WINTER IS COMING!!!!! pale pale pale pale affraid Wink 

Voici un premier jet de cogitations d'adaptation du moteur de règles SdA-LOTHS à des escarmouches pendant la terrible Retraite de 1812. Souvenez-vous, il y a 205 ans, le 21 novembre commençait le combat de la Bérézina!!!




La Mort Blanche
Règles pour des escarmouches pendant la Retraite de Russie de 1812
 
1.      Les effets du froid
La faim et le grand froid épuisent les corps et les rendent apathiques.
-          Au début de la partie, chaque camp (Français et Russe) lance un dé pour savoir à partir de quel tour les effets du froid pénaliseront leurs troupes.
Ø  Français : un dé6 +1 tours
Ø  Russes : un dé6 + 3 tours
 
-          Les effets du froid sont progressifs et varient selon les individus. A partir du tour où les effets du froid se font sentir, durant chaque phase de ralliement, effectuer un test de bravoure pour toutes les figurines. Les officiers peuvent effectuer un « tous avec moi ! » pour les figurines amies dans un rayon de 6 pouces. Pour les figurines ayant raté le test, lancer un dé6.
Ø  Sur 1-3, les Français deviennent épuisés et lâchent leur arme à feu (ils ne peuvent plus tirer). Leur distance de mouvement est réduite d’un pouce. Ils ne pourront plus charger pour engager un ennemi. Dans les combats, ils ne pourront plus se défendre qu’à coups de poings (malus de -1 pour toucher) et ne pourront plus infliger de blessure. L’effet dure pour le reste de la partie.
Ø  Sur 1-4, les Russes deviennent apathiques. Ils ne bougent pas et ne peuvent pas tirer pendant un tour. Si des cavaliers se font charger, ils s’esquivent aussitôt d’un mouvement complet.
Ø  Sur 4-6, les Français s’écroulent et ne bougent plus. Ceux qui gardent encore quelques forces pillent les effets de leurs malheureux camarades.
La Mort Blanche (règle d'escarmouche pendant la Retraite de Russie) 23798911
*
La Mort Blanche (règle d'escarmouche pendant la Retraite de Russie) 23798111
Ø  Sur 5-6, les Russes désertent. Retirer la figurine.
 
-          Lutter contre les effets du froid.
Ø  Chaque officier (russe ou français) transporte une flasque de gnôle qui permet de réchauffer les corps. A chaque tour, un officier (qui ne tire pas et n’est pas engagé au CàC) peut boire un peu d’eau de vie lui-même (s’il est touché par les effets du froid) ou faire boire à UNE seule figurine amie en contact socle à socle. Cette flasque peut être récupérée par une figurine (amie ou ennemie) sur un officier mort. Une figurine qui a bu une gorgée de gnôle ne subit plus les effets du froid et peut agir normalement le tour suivant (sauf si elle a quitté la table). Mais elle devra effectuer les mêmes tests d’effets du froid au tour d’après.
Ø  Chaque traineau transporte un baril d’eau de vie dont les effets sont les mêmes, mais qui peuvent concerner jusqu’à 3 figs par tour dans un rayon de 2 pas.
Ø  On ne peut utiliser préventivement la gnôle (vous y aviez pensé, hein ?) ; son effet ne fonctionne qu’à partir du moment où une figurine rate son test d’effets du froid.
 
2.       Les effets des conditions météorologiques.
Terrain neigeux : la neige rend les mouvements pénibles. Toutes les distances de mouvement sont réduites de 1 pouce (y compris pour les cavaliers) sur tous les types de terrain (sauf à l’intérieur des maisons).
Conditions météo : lors de la phase de ralliement, à partir du 2e tour, on teste pour savoir quelles sont les conditions météo. Lancez deux dés, si le total est strictement inférieur au numéro du tour en cours, lancez un dé.
1-2 : Brouillard
3-4 : Tempête de neige
5-6 : La nuit tombe vite !
Lorsque l’une de ces conditions advient, interrompez le jet sur les conditions météo (pour ne pas les cumuler).
Effets :
-          Brouillard :
Ø  Les figurines ne peuvent pas voir à plus de 8 pouces (donc ni charger, ni tirer au-delà de cette distance).
Ø  Toute figurine isolée (aucun ami dans les 6 pouces au début de la phase de mouvement) doit aussitôt effectuer un test de bravoure. En cas d’échec, la figurine se déplace de tout son mouvement dans une direction aléatoire.
Ø  A partir du tour suivant l’apparition du brouillard, celui-ci peut se lever. Lancer un dé au début de chaque phase de ralliement, sur 5-6, le brouillard se dissipe. Mais, à partir du tour suivant, il faudra effectuer à nouveau un jet sur la table des conditions météo.
 
-          Tempête de neige :
Ø  Les figurines ne peuvent pas voir à plus de 8 pouces (donc ni charger, ni tirer au-delà de cette distance).
Ø  Tout tir se fait avec un malus de -1.
Ø  Les tests pour les effets du froid se font avec un +1 au dé.
Ø  A partir du tour suivant l’apparition de la tempête, celle-ci peut se lever. Lancer un dé au début de chaque phase de ralliement, sur 5-6, l tempête s’apaise. Mais, à partir du tour suivant, il faudra effectuer à nouveau un jet sur la table des conditions météo.
 
-          La nuit tombe vite !
Ø  Les figurines ne peuvent pas voir à plus de 6 pouces (donc ni charger, ni tirer au-delà de cette distance).
Ø  Toute figurine isolée (aucun ami dans les 6 pouces au début de la phase de mouvement) doit aussitôt effectuer un test de bravoure. En cas d’échec, la figurine se déplace de tout son mouvement dans une direction aléatoire.
Ø  Les tests pour les effets du froid se font avec un +1 au dé.
Ø  L’effet de la nuit est permanent pour le reste de la partie.


Dernière édition par Celebrimbor le Jeu 21 Déc - 8:05, édité 1 fois
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Message  Eric Mar 21 Nov - 15:21

A première vue cette règle doit faire mal Sad Sad Sad  pauvres bidasses
Bravo à toi ( même si tu as cogité bien au chaud Laughing Laughing Laughing )
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Message  Celebrimbor Mar 21 Nov - 17:13

Merci Eric!

J'essaie de songer à des règles... qui fassent froid dans le dos! clown
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Message  Siaba Mar 21 Nov - 18:09

Beau travail et jolies scénettes! Very Happy

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Message  Celebrimbor Jeu 30 Nov - 17:15

Vous trouvez qu'il fait froid?
Mais ce n'est rien à côté de novembre 1812!! l'une des années les plus froides du XIXe siècle.

Les voilà, les restes de la Grande Armée...

La Mort Blanche (règle d'escarmouche pendant la Retraite de Russie) 23130810

J'avais des restes de grappes Victrix et je m'en suis servi avec PLEIN de green stuff pour faire des draps, des écharpes et des couvertures de fortune...

La Mort Blanche (règle d'escarmouche pendant la Retraite de Russie) 23032610

J'ai repris l'idée sur un forum dont Olivier avait mis le lien.

La Mort Blanche (règle d'escarmouche pendant la Retraite de Russie) 23131810

En accentuant l'usure des vêtements et en "grisant" les visages pour souligner le froid et l'épuisement, ça donne ça:

La Mort Blanche (règle d'escarmouche pendant la Retraite de Russie) 23172810
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Message  Eric Jeu 30 Nov - 18:40

Quelle belle peinture
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Message  Siaba Jeu 30 Nov - 18:51

Très belles réalisations. Bravo !

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Message  Ikbel Ven 1 Déc - 7:28

Magnifiques ! Shocked

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Message  The Miles Ven 1 Déc - 10:46

Bien joué!

J'aime beaucoup les règles de brouillards.

Par contre, c'est un peu étrange que les règles de froids soit si assymétriques. Les russes sont des humains comme les autres, même si ils peuvent avoir un bonus de préparation.

Un petit manque sinon: Une règle pour gérer des feu, notamment des feu de camps. Dans la nuit et le froid,..

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Message  Kakitaxav Ven 1 Déc - 14:00

Très belles figurines et scénettes Shocked A quand le traineau de l'empereur (et pas du père noël)!

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Message  Ogier Ven 1 Déc - 19:25

superbe !
aidé par de spendides figs des perry;)
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Message  Celebrimbor Sam 2 Déc - 16:46

Hello, merci pour vos commentaires! Very Happy Very Happy Very Happy

Compte-rendu à chaud de la partie test de cet après-midi:

La Mort Blanche (règle d'escarmouche pendant la Retraite de Russie) P1060625

Le maréchal Ney emmenant les débris de l'arrière-Garde de la Grande Armée s'est trouvé encerclé par des nuées de cosaques et de moujiks crasseux.

La Mort Blanche (règle d'escarmouche pendant la Retraite de Russie) P1060626

L'objectif était de traverser la table... ce qui s'et révélé impossible du fait des charges rapides des cosaques et de leur placement sur les côtés. C'est noté pour plus tard.

La Mort Blanche (règle d'escarmouche pendant la Retraite de Russie) P1060630

Au final, les règles Froid ont bien fonctionné:
- les Français en ont subi les effets dès le 3e tour; les Russes au 7e. affraid
- environ 1/3 des pertes françaises sont dues au froid. Et comme les officiers étaient trop occupés à se battre, difficile pour eux de distribuer de la gnôle. drunken

La Mort Blanche (règle d'escarmouche pendant la Retraite de Russie) P1060627

Dès le 5e tour, les Français ont franchi leur seuil de déroute, mais un noyau est resté sur la table autour du Brave des Braves jusqu'au 8e tour. A la fin, il ne resta que Ney et 2 officiers français, mais les Russes avaient eux aussi franchi leur seuil de démoralisation.

La Mort Blanche (règle d'escarmouche pendant la Retraite de Russie) P1060629

Les Russes ont capturé un traineau, une charrette, 2 aigles et un tambour... mais ils n'ont pu prendre vivant le Rougeaud!

La Mort Blanche (règle d'escarmouche pendant la Retraite de Russie) P1060628

Bilan donc positif pour le test: pas trop de choses à modifier. Par contre, il faut bien préciser le placement au début de chaque scénario pour laisser une chance aux Français de traverser.

La Mort Blanche (règle d'escarmouche pendant la Retraite de Russie) P1060711

Je vais mettre toutes les photos sur la page FB. d'ores et déjà, on peut proposer une partie test au club, par exemple le 22 ou le 29 décembre.

La Mort Blanche (règle d'escarmouche pendant la Retraite de Russie) P1060710
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Message  carthago92 Sam 2 Déc - 18:55

superbe table et compte rendu cela déchire et fait rêver   cheers cheers
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Message  The Miles Dim 3 Déc - 10:02

Les moujik sont fantastique. D'où viennent ils?

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Message  Siaba Dim 3 Déc - 18:12

PERRY il me semble, comme tout le reste Wink

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Message  Admin Lun 4 Déc - 12:04

C'est superbe Michel  !
Bien que non sensible à l'escarmouche  Embarassed je te tire chapeau bas tant pour ton boulot sur les règles que pour cette sublime réalisation que tu partages ici !
Bravo !
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Message  Celebrimbor Lun 4 Déc - 12:52

The Miles a écrit:B
Par contre, c'est un peu étrange que les règles de froids soit si assymétriques. Les russes sont des humains comme les autres, même si ils peuvent avoir un bonus de préparation.

Un petit manque sinon: Une règle pour gérer des feu, notamment des feu de camps.  Dans la nuit et le froid,..


Hello,


Merci à tous pour vos encouragements. Very Happy Very Happy Very Happy

L'escarmouche napo, ça permet de sortir des sentiers battus dans un format court. Mais mon pote Olivier est parti dans un immense chantier sur le pont de la Bérézina, alors ça va peut-être grossir!

Donc après un premier test, il faut revoir les règles d'engagement des cosaques car ils attaquent trop facilement les pauvres grognards.
Pour les règles de froid, si elles sont asymétriques, c'est pour retranscrire aussi l'épuisement, la faim et la maladie qui ont affecté les Français. les Russes étaient un peu plus habitués au froid et surtout ils pouvaient compter sur leur ravitaillement. Donc, les effets du froid les affectent plus lentement.
L'idée est que les Français soient dans une lutte à mort contre les éléments et que les cosaques soient surtout confrontés à une apathie plus ou moins liée à l'alcool et au froid (après tout, si les généraux russes avaient poussé leurs troupes, Napo et ses rescapés n'auraient jamais pu en sortir).

Lors du test, les Français ont perdu presque le 1/3 de leurs 30 grognards à cause du froid; les Russes seulement 3. Mais c'est parce qu'on a joué 8 tours et que les Russes n'ont été affectés par ;le froid qu'au 7e tour. Si on avait joué un tour de plu, les Russes devaient tester leur déroute.

Je vais modifier quelques points de règle et vous donnerai les profils de troupe qu'on a joués.

Pour les feux des bivouacs, effectivement, il faudrait les prendre en compte.
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Message  Celebrimbor Lun 4 Déc - 14:09

Voilà pour les feux de camp:




Ø  DDans les scénarios où les Français ont un camp, un feu de bivouac réchauffe dans un rayon de 6 pouces. Toute figurine est immunisée aux effets du froid dans ce rayon. Toute figurine apathique ou de trainard ne l’est plus dans ce rayon.







[size=48]Feuille de bande : [/size]

[size=48]Grognards de la Grande Armée[/size]


 
CC
CT
F
D
A
PV
B
P
Foi
Officier
4
4+
3
3
1
2
4
2
1
Grenadiers, Vieilles moustaches
4
4+
3
3
1
1
4
-
-
Fusiliers
3
5
3
3
1
1
3

 

 
Conscrits
2
5
3
3
1
1
2

 

 

 

Equipement :
Equipement
Rayon d’effet
Règles spéciales
Aigle
8 pouces
Peut relancer 1 seul jet de CàC par tour
Tambour, cornet
8 pouces
Peut relancer 1 seul jet de jet de bravoure raté par tour

 

Armement : Les grognards ont un fusil à baïonnette. Avec la baïonnette, le fusil permet un soutien arrière dans les combats et peut servir soit comme arme de base, soit comme arme à deux mains au corps à corps (+1 en force, mais -1 pour toucher).
Armes
Portée
Force
Règles spéciales
Sabre
-
fig
Parade (si utilisé à pied)
Pistolet
8 pouces
3
+1 attaque au corps à corps si à pied et utilisé avec le sabre ; déplacement réduit à la moitié du mouvement normal si tir ; un tour complet sans mouvement ou combat pour recharger. Incident de tir sur 1 pour toucher.
Fusil
20 pouces
4 jusqu’à demi-portée ; 3 au delà
déplacement réduit à la moitié du mouvement normal si tir ; un tour complet sans mouvement ou combat pour recharger. Incident de tir sur 1 pour toucher.

 

Officier :
Chef : si l’officier réussit tout test basé sur la bravoure, alors toute figurine amie dans un rayon de 6 pouces est considérée comme ayant réussi automatiquement son test.
 

Michel Ney, maréchal de France, duc d’Elchingen
 
CC
CT
F
D
A
PV
B
P
Foi
Ney
5
4+
4
4
2
2
5
6
3

 

Le brave des braves : Aussi longtemps que Ney est sur la table, il réussit automatiquement ses tests basés sur la bravoure. De plus, toutes les figurines amies à 6 pouces de Ney réussissent automatiquement les tests basés sur la bravoure.
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Message  Celebrimbor Lun 4 Déc - 14:10

[size=48]Feuille de bande : [/size]
[size=48]Parti de Cosaques[/size]
 
CC
CT
F
D
A
PV
B
P
Foi
Officier
4
4+
3
3
1
2
4
2
1
Cosaques
3
5+
3
3
1
1
3
-
-
Cheval
0
0
0
4
0
1
3
  
Moujiks
2
5
3
3
1
1
2
  
 
Les chevaux ont un mouvement normal de 10 pouces, ramené à 9 à cause de la neige.
Armement : Les cosaques ont une lance et un sabre. Les moujiks ont des armes à deux mains au corps à corps (+1 en force, mais -1 pour toucher). L’officier est équipé d’un sabre et d’un pistolet.
Armes
Portée
Force
Règles spéciales
Sabre
-
fig
Parade (si utilisé à pied)
Pistolet
8 pouces
3
+1 attaque au corps à corps si à pied et utilisé avec le sabre ; déplacement réduit à la moitié du mouvement normal si tir ; un tour complet sans mouvement ou combat pour recharger. Incident de tir sur 1 pour toucher.
Lance
 
+2 en charge
+2 en force à chaque tour où le cosaque charge
 
Officier :
Chef : si l’officier réussit tout test basé sur la bravoure, alors toute figurine amie dans un rayon de 6 pouces est considérée comme ayant réussi automatiquement son test.
 
Règles spéciales d’engagement :
Les cosaques n’attaquent qu’à coup sûr et si la perspective du butin est là. S’ils ont un officier dans les 6 pouces, pas de problème pour les contrôler. Par contre, sans officier, les cosaques n’attaqueront que les chariots ou les traineaux, ainsi que leurs gardiens dans les 6 pouces.
Tout cosaque à moins de 6 pas d’un cosaque ou d’un officier qui se fait tuer par un tir doit effectuer aussitôt un test de bravoure. En cas d’échec, la figurine n’est pas retirée, mais doit effectuer un mouvement entier d’esquive vers son bord de table (même si elle a déjà bougé durant la phase de mouvement).
Les cosaques considèrent comme effrayants tout groupe de 4 Français en contact socle à socle. Ils ont donc besoin d’un test de bravoure pour les charger.
Les moujiks considèrent comme effrayants tout groupe de 2 Français en contact socle à socle. Ils ont donc besoin d’un test de bravoure pour les charger.
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Message  Siaba Lun 4 Déc - 20:08

Merci pour le partage et bravo pour ce beau champs de bataille....sans parler de la peinture des figurines Wink

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Message  Celebrimbor Mar 5 Déc - 7:52

Merci Siaba.
J'ai essayé d'ajouter des restrictions d'engagement aux cosaques, sinon ils foncent trop vite au CàC. Je préfère qu'ils soient une nuisance pour le Français et un cauchemar un challenge à commander pour le Russe. Wink
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Message  Poulppy Mer 6 Déc - 12:51

je sens bien que je vais me lancer dans une petit projet moi !

Merci pour ce partage et pour ces règles !
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Message  Celebrimbor Mer 6 Déc - 13:32

La bûche de Noël au grognard gelé, c'est bon, mangez en! Razz

Prochaine étape (en janvier) acheter  les pontonniers d'Eblé chez les Perry: le genre de trucs qui nous a fait tous craquer de trognitude quand on a vu les photos, mais après on s'est dit: "non, ça ne sert à rien à part faire joli sur la table".

Sauf que, dans un scénario sur la Bérézina, ça devient indispensable! What a Face
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La Mort Blanche (règle d'escarmouche pendant la Retraite de Russie) Empty Re: La Mort Blanche (règle d'escarmouche pendant la Retraite de Russie)

Message  Nicolo Jeu 7 Déc - 16:41

Excellent! Je ne sais pas si je ne vais pas me laisser tenter...

C'est joué avec quelle règle de base?

Nicolo

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La Mort Blanche (règle d'escarmouche pendant la Retraite de Russie) Empty Re: La Mort Blanche (règle d'escarmouche pendant la Retraite de Russie)

Message  Celebrimbor Jeu 7 Déc - 17:42

Legends of the High seas (un dérivé du SdA).
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