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Les Sept Samourais ! *** MàJ : Epilogue ***

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Message  olivier Mar 24 Nov - 12:52

Et pour la version colorisée de ce deuxième scénario, c'est par ici Wink
 
cliquer ici pour la version couleur - puristes s'abstenir ! :
   

olivier

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Message  Tirailleur Sam 28 Nov - 19:42

Scénario 3 : Le vol du riz


Kambei, Katsushiro et les quatre paysans recruteurs sont au repos dans une  pauvre auberge de la Ville. Les villageois ont pris une provision de riz pour le temps de leur mission, sur laquelle ils veillent comme sur un trésor. Dans l'obscurité, des ombres glissent le long de la bâtisse....

Même principe que pour le scénario 1 Wink ...joue les voleurs, Olivier les samouraïs et les paysans

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Les voleurs approchent à pas feutrés...

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Mais où se cache le riz ????

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Un paysan se réveille ! Abattons-le !
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C'est fait...ouf
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Les Sept Samourais ! *** MàJ : Epilogue *** - Page 2 7_samu38

Le bruit du bref combat a réveillé Kambeï et un autre paysan...le combat s'engage
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Et voici que Katsuhiro se réveille à son tour...et toujours pas de riz en vue...ça commence à sentir le roussi pour les voleurs affraid 
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Lesquels sont abattus les uns après les autres par le ronin vétéran !
Les Sept Samourais ! *** MàJ : Epilogue *** - Page 2 7_samu43

Le riz est sauvé ! (contrairement à ce qui se trame dans le film)
Les Sept Samourais ! *** MàJ : Epilogue *** - Page 2 7_samu44

A suivre !
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Message  olivier Dim 29 Nov - 9:27

Et pour la version colorisée de ce troisième scénario, c'est par ici Wink
 
cliquer ici pour la version couleur - puristes s'abstenir ! :


Dernière édition par olivier le Sam 14 Mai - 22:56, édité 1 fois

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Message  Admin Dim 29 Nov - 13:03

Etant plus  touriste que puriste, je préfère en technicolor  Razz
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Message  Siaba Dim 29 Nov - 13:11

Pareil, et ça rend plus hommage à la peinture Les Sept Samourais ! *** MàJ : Epilogue *** - Page 2 Icon_biggrin

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Message  olivier Dim 29 Nov - 19:16

Admin a écrit:Etant plus  touriste que puriste, je préfère en technicolor  Razz
Siaba a écrit:Pareil, et ça rend plus hommage à la peinture Very Happy
'tain les gars, et la poésie du noir et blanc, vous en faites quoi ?
mais c'est vrai qu'en couleurs, c'est bien sympa aussi ! Cool
allez, la démocratie a parlé, je reposte les images couleur, en non-caché cette fois ! jocolor

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Message  olivier Dim 29 Nov - 19:17

[reprise des beaux textes de Tirailleur, avec les images en couleur]
 
Nous avons structuré notre reconstitution autour de plusieurs scénarios simulant les épisodes les plus fameux du film, avant de jouer la bataille finale, l'attaque du village, au mois de janvier.
 
Place au récit.
 
En cette année que les chrétiens nomment 1586, dans la période du Sengoku Jidaî, un pauvre village comme tant d'autres est sous la menace d'une horde de bandits, dont le projet est de piller le fruit de la prochaine récolte de riz. Ayant découvert fortuitement le projet de ces malandrins, les villageois, accablés, suivent le conseil de l'Ancien Gisaku : recruter des samouraïs pour les protéger et s'opposer par le fer aux pillards.
 
Quatre villageois se rendent à la ville la plus proche, pour recruter des hommes de guerre. L'effervescence du bourg dépayse nos paysans, habitués au calme des champs.
 
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Perdus dans un environnement qui ne leur est pas familier, ceux-ci peinent à s'acquitter de leur mission, et commencent à désespérer de réussir. Au moment où les chances de recrutement semblent compromises, se produit un évènement qui va ranimer la lueur de l'espérance dans le coeur des paysans opprimés.
 
Scénario 1 : l'otage.
 
Un attroupement alerte les villageois, à qui un badaud explique qu'un petit enfant est retenu en otage dans une maison par un bandit traqué ; toute approche menace la sécurité de l'otage sans défense. Tandis que la tension est palpable dans la foule impuissante, un mystérieux homme d'âge mur, muré dans un impressionnant mutisme, se prépare à l'action en se déguisant en moine, allant jusqu'à se raser le crâne. Nos villageois ignorent qu'il s'agit de Kambeï, un ronin vétéran.
 
La maison est figurée par un plateau de jeu occulté ; je joue Kambeï, qui doit entrer et, à tâtons dans l'obscurité, découvrir le bandit, le neutraliser, et sauver l'enfant.
 
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Olivier (qui a tout préparé et fourni tout le matériel cheers  pour cette première journée) dispose des jetons figurant des leurres, l'enfant, le bandit, dont il a noté secrètement l'emplacement exact....
 
La tension est à son comble. Les sens aux aguets, Kambeï entre dans la maison, et décèle une ombre. Son expérience de guerrier éprouvé, l'héritage de la science millénaire du combat dont il est doté, et la chance le décident à frapper !! pale
 
Bien lui en a pris !!! Le lâche voleur est débusqué !!!
 
Les Sept Samourais ! *** MàJ : Epilogue *** - Page 2 7%252520Samurai_09%252520Hostage
 
Un fulgurant coup de katana suffit au ronin à tuer le pouilleux.
 
Les Sept Samourais ! *** MàJ : Epilogue *** - Page 2 7%252520Samurai_10%252520Hostage
 
La foule est sidérée. Le calme de Kambeï subjugue la populace et deux guerriers ayant assisté à la délivrance de l'enfant. La famille de l'otage se prosterne aux pieds du samouraï, qui n'a peut-être jamais autant mérité son titre de "seigneur".
 
Les Sept Samourais ! *** MàJ : Epilogue *** - Page 2 7%252520Samurai_11%252520Hostage
 
Kambeï jouit désormais d'une autorité incontestée dans la ville. Nos villageois reprennent espoir. Et si, leur sauveur, c'était lui ?
 
A suivre  !

olivier

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Message  olivier Dim 29 Nov - 19:18

[reprise des beaux textes de Tirailleur, avec les images en couleur]
 
Scénario 2 : Duels
 
Kambeï, contacté par les paysans, se laisse convaincre de les aider, en considérant la noblesse de ce combat. Son expérience sera déterminante dans le choix des samouraïs qui l'entoureront. Un de ses anciens compagnons, Gorobéï, le rejoint, avec Katsuhiro, un jeune noble en quête d'aventure. Un grand tumulte se fait entendre ; des duels !
 
Les Sept Samourais ! *** MàJ : Epilogue *** - Page 2 7%252520Samurai_12%252520Duels
 
Un samouraï impavide est défié. Kyuzo, un véritable maître d'escrime, est contraint de croiser le fer, contre son gré.
 
Les Sept Samourais ! *** MàJ : Epilogue *** - Page 2 7%252520Samurai_13%252520Duels
 
Un premier adversaire tombe.
 
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Ce n'est pas fini !!!
 
Les Sept Samourais ! *** MàJ : Epilogue *** - Page 2 7%252520Samurai_15%252520Duels
 
Les Sept Samourais ! *** MàJ : Epilogue *** - Page 2 7%252520Samurai_16%252520Duels
 
Le deuxième n'a pas plus de chance
 
Les Sept Samourais ! *** MàJ : Epilogue *** - Page 2 7%252520Samurai_17%252520Duels
 
Les Sept Samourais ! *** MàJ : Epilogue *** - Page 2 7%252520Samurai_18%252520Duels
 
Un troisième est abattu...
 
Les Sept Samourais ! *** MàJ : Epilogue *** - Page 2 7%252520Samurai_19%252520Duels
 
Les Sept Samourais ! *** MàJ : Epilogue *** - Page 2 7%252520Samurai_20%252520Duels
 
Puis un quatrième !
 
Les Sept Samourais ! *** MàJ : Epilogue *** - Page 2 7%252520Samurai_21%252520Duels
 
Kambeï est stupéfait par la précision du samouraï. Un tel guerrier serait un allié précieux pour le rude combat qui s'annonce...parviendra-t'il à la convaincre de rejoindre l'équipe, pour seulement quelques repas de riz et un toit ?
 
C'est ce que vous saurez en lisant la suite des aventures des Sept samouraïs ! bounce

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Message  olivier Dim 29 Nov - 19:19

[reprise des beaux textes de Tirailleur, avec les images en couleur]
 
Scénario 3 : Le vol du riz
 
Kambei, Katsushiro et les quatre paysans recruteurs sont au repos dans une  pauvre auberge de la Ville. Les villageois ont pris une provision de riz pour le temps de leur mission, sur laquelle ils veillent comme sur un trésor. Dans l'obscurité, des ombres glissent le long de la bâtisse....
 
Même principe que pour le scénario 1 : je joue les voleurs, Olivier les samouraïs et les paysans.
 
Les Sept Samourais ! *** MàJ : Epilogue *** - Page 2 7%252520Samurai_23%252520Izakaya
 
Les voleurs approchent à pas feutrés...
 
Les Sept Samourais ! *** MàJ : Epilogue *** - Page 2 7%252520Samurai_24%252520Izakaya
 
Les Sept Samourais ! *** MàJ : Epilogue *** - Page 2 7%252520Samurai_25%252520Izakaya
 
Mais où se cache le riz ????
 
Les Sept Samourais ! *** MàJ : Epilogue *** - Page 2 7%252520Samurai_26%252520Izakaya
 
 Les Sept Samourais ! *** MàJ : Epilogue *** - Page 2 7%252520Samurai_27%252520Izakaya
 
Un paysan se réveille ! Abattons-le !
 
Les Sept Samourais ! *** MàJ : Epilogue *** - Page 2 7%252520Samurai_28%252520Izakaya
 
C'est fait...ouf
 
Les Sept Samourais ! *** MàJ : Epilogue *** - Page 2 7%252520Samurai_29%252520Izakaya
 
Les Sept Samourais ! *** MàJ : Epilogue *** - Page 2 7%252520Samurai_30%252520Izakaya
 
Le bruit du bref combat a réveillé Kambeï et un autre paysan...le combat s'engage
 
Les Sept Samourais ! *** MàJ : Epilogue *** - Page 2 7%252520Samurai_31%252520Izakaya
 
Les Sept Samourais ! *** MàJ : Epilogue *** - Page 2 7%252520Samurai_32%252520Izakaya
 
Les Sept Samourais ! *** MàJ : Epilogue *** - Page 2 7%252520Samurai_33%252520Izakaya
 
Et voici que Katsuhiro se réveille à son tour...et toujours pas de riz en vue...ça commence à sentir le roussi pour les voleurs affraid
 
Les Sept Samourais ! *** MàJ : Epilogue *** - Page 2 7%252520Samurai_34%252520Izakaya
 
Lesquels sont abattus les uns après les autres par le ronin vétéran !
 
Les Sept Samourais ! *** MàJ : Epilogue *** - Page 2 7%252520Samurai_36%252520Izakaya
 
Le riz est sauvé ! (contrairement à ce qui se trame dans le film)
 
Les Sept Samourais ! *** MàJ : Epilogue *** - Page 2 7%252520Samurai_37%252520Izakaya
 
A suivre !


Dernière édition par olivier le Sam 14 Mai - 22:57, édité 1 fois

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Les Sept Samourais ! *** MàJ : Epilogue *** - Page 2 Empty Re: Les Sept Samourais ! *** MàJ : Epilogue ***

Message  olivier Lun 30 Nov - 7:55

Les plans de notre auberge ne rendent malheureusement pas très bien en photo, à cause du reflet de la lumière sur le film plastique de protection.
Alors voici nos fichiers originaux ! Very Happy
 
Il s'agit à l'origine d'un plateau pour le jeu Okko de Laurent Pouchain, inspiré de la bande dessinée éponyme de Hub.
Hub lui-même a dessiné ce plateau de jeu, disponible en téléchargement officiel et gratuit sur internet.
 
Nous lui avons superposé le design d'un toit de tuiles japonais, qui recouvre la totalité du plateau :
 
Les Sept Samourais ! *** MàJ : Epilogue *** - Page 2 Izakaya_01
 
Au fur et à mesure de la progression des bandits dans l'auberge, le joueur adverse dévoile la pièce correspondante (les sections de toit sont pré-découpées aux dimensions de chaque pièce, et aimantées pour ne pas glisser sur le plateau de jeu) :
 
Les Sept Samourais ! *** MàJ : Epilogue *** - Page 2 Izakaya_02
 
Après avoir pénétré par la salle de réserve (ils avaient le choix entre trois points d'entrée "à l'aveugle"), les voleurs découvrent la salle principale de l'auberge :
 
Les Sept Samourais ! *** MàJ : Epilogue *** - Page 2 Izakaya_03
 
Exploration pièce par pièce : le joueur des "gentils" avait au préalable disposé 10 jetons (4 paysans, 2 samourais et 4 leurres), que le joueur des voleurs découvre au fur et à mesure de son exploration.
 
Les Sept Samourais ! *** MàJ : Epilogue *** - Page 2 Izakaya_04
 
Nos règles maison pour l'exploration nocturne de l'auberge sont simplissimes :
Les mouvements sont soit rapides (6 cases par tour, mais ils risquent alors de réveiller les occupants de la pièce sur un jet de 4+), soit furtifs (4 cases par tour, réveillant les occupants de la pièce sur un jet de 6+).
 
Les Sept Samourais ! *** MàJ : Epilogue *** - Page 2 Izakaya_05
 
Lorsqu'un voleur s'approche d'un jeton de personnage "endormi", celui-ci est découvert :
- s'il s'agit d'un ennemi, celui-ci est réveillé par surprise (assaut avec initiative et +1 pour Toucher) ;
- s'il s'agit d'un leurre, son assaut manqué réveille tous les occupants de la zone, qui peuvent alors sortir de leur cachette. Du coup, ce sont eux qui gagnent l'initiative et le bonus de +1 pour Toucher.
 
Les Sept Samourais ! *** MàJ : Epilogue *** - Page 2 Izakaya_06
 
Après les alcoves arrières, les voleurs découvrent enfin le hall d'entrée de l'auberge :
 
Les Sept Samourais ! *** MàJ : Epilogue *** - Page 2 Izakaya_07
 
Autre règle spéciale :
dès qu'un combat a lieu, les zone adjacentes sont testées, et sur un 5+ ses occupants sont réveillés.
Son joueur peut alors décider soit de les faire intervenir (il dévoile alors leur zone), soit de les laisser cachés (la zone reste invisible aux bandits).
 
Les Sept Samourais ! *** MàJ : Epilogue *** - Page 2 Izakaya_08
 
Et voici enfin l'ensemble du plateau de jeu révélé en totalité. Cool
Le tout est collé sur une plaque de métal, pour maintenir en place non seulement les figurines, mais aussi les jetons et les sections de toit non-encore découvertes.
 
Les Sept Samourais ! *** MàJ : Epilogue *** - Page 2 Izakaya_09
 
A suivre ... Very Happy

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Message  Admin Lun 30 Nov - 8:15

Merci Olivier departager cette mine d'or du jeu avec la communauté cheers
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Les Sept Samourais ! *** MàJ : Epilogue *** - Page 2 Empty L'attaque du camp des bandits

Message  Tirailleur Jeu 3 Déc - 21:14

Scénario 4 : l'Attaque du camp des bandits

Les paysans sont rentrés dans leur village, accompagnés de six samouraïs et d'un guerrier énigmatique, prétendant appartenir à la noblesse, Kikuchyo.

Passé quelque temps, la horde des bandits fait son apparition et assiège le village, après une première reconnaissance au cours de laquelle les pillards constatent l'état de défense de leur proie.

Les défenseurs décident d'affaiblir les bandits en attaquant leur campement par surprise; un paysan cachant un secret terrible, Rikichi, accompagne Kikuchyo, Heihachi et Kyuzo pour tendre un piège à leurs assiégeants. Ils mettent discrètement le feu à une grande bâtisse dans laquelle se vautrent les malandrins en compagnie de ribaudes, dans un sommeil lourd de récentes bacchanales...nos héros se postent non loin de la sortie du refuge. Les proies se font alors chasseurs.

A chaque tour de jeu, le joueur du côté des bandits tire un dé, dont le résultat détermine le nombre de figurines sortant de la bâtisse, ce pendant quatre tours. Le joueur du coté des samouraïs doit les tuer, et si possible, survivre !

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Les Sept Samourais ! *** MàJ : Epilogue *** - Page 2 7_samu58

L'embuscade est un succès militaire total mais Richiki le paysan périt. peut-être cela vaut-il mieux. A la fin du combat, son épouse, enlevée par les bandits lors d'une razzia précédente, apparaît dans l'embrasure de la porte de la maison en flammes. On devine les outrages qu' elle a subis. Folle de tristesse et désespérée de se sentir souillée, elle décide de périr dans les flammes. Amère victoire !

La suite en janvier !!! Very Happy
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Message  olivier Jeu 3 Déc - 21:39

cheers !

Il me tarde de jouer la bataille finale !!!  Very Happy

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Message  Jean46 Ven 4 Déc - 6:21

Vraiment excellent !
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Message  Siaba Ven 4 Déc - 6:37

Ca va être long jusqu'en janvier.... Les Sept Samourais ! *** MàJ : Epilogue *** - Page 2 Icon_cry

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Message  Eric Ven 4 Déc - 6:46

Siaba a écrit:Ca va être long jusqu'en janvier.... Les Sept Samourais ! *** MàJ : Epilogue *** - Page 2 Icon_cry


Mais non , mais non . Tu te saoules pour Noel et dessaoules après le 1 er janvier et cela passe plus vite clown clown
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Message  olivier Sam 5 Déc - 11:03

Et voici la version technicolor ! Very Happy
 
Scénario 4 : l'Attaque du camp des bandits
 
Les paysans sont rentrés dans leur village, accompagnés de six samouraïs et d'un guerrier énigmatique, prétendant appartenir à la noblesse, Kikuchyo.
 
Passé quelque temps, la horde des bandits fait son apparition et assiège le village, après une première reconnaissance au cours de laquelle les pillards constatent l'état de défense de leur proie.
 
Les défenseurs décident d'affaiblir les bandits en attaquant leur campement par surprise; un paysan cachant un secret terrible, Rikichi, accompagne Kikuchyo, Heihachi et Kyuzo pour tendre un piège à leurs assiégeants. Ils mettent discrètement le feu à une grande bâtisse dans laquelle se vautrent les malandrins en compagnie de ribaudes, dans un sommeil lourd de récentes bacchanales...nos héros se postent non loin de la sortie du refuge. Les proies se font alors chasseurs.
 
A chaque tour de jeu, le joueur du côté des bandits tire un dé, dont le résultat détermine le nombre de figurines sortant de la bâtisse, ce pendant quatre tours. Le joueur du coté des samouraïs doit les tuer, et si possible, survivre !
 
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L'embuscade est un succès militaire total mais Richiki le paysan périt. peut-être cela vaut-il mieux. A la fin du combat, son épouse, enlevée par les bandits lors d'une razzia précédente, apparaît dans l'embrasure de la porte de la maison en flammes. On devine les outrages qu'elle a subis. Folle de tristesse et désespérée de se sentir souillée, elle décide de périr dans les flammes. Amère victoire !
 
La suite en janvier !!! Very Happy

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Message  olivier Mer 27 Jan - 10:26

La bataille finale est proche ! affraid
Rendez-vous est pris avec Guillaume pour le dénouement dans deux jours !!!
 
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A suivre ! Very Happy

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Message  Siaba Mer 27 Jan - 14:09

Belle photo, ça promet Les Sept Samourais ! *** MàJ : Epilogue *** - Page 2 Icon_biggrin

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Message  -Gamot- Mer 27 Jan - 20:47

Un récit très vivant.
C'est excellent.
cheers cheers cheers
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Message  olivier Dim 31 Jan - 10:55

Les sept samourais recrutés par les paysans découvrent enfin le village qu'ils vont devoir défendre contre les attaques incessantes des bandits !
 
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Nous avons tenté de reconstituer le plus fidèlement possible le petit village, coincé entre la forêt à flanc de montagne au Nord-Ouest (en haut de la carte) et les rizières le long de la rivière qui coule au Sud-Est (en bas de la carte) :
 
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Quatre points d'accès :
- à l'Ouest et au Nord, les deux chemins qui mènent à la montagne
- au Sud, le gué aménagé à travers les rizières inondées
- à l'Est, le gué naturel à côté du moulin du vieux Gisaku
 
Lorsque les samourais arrivent au village, les paysans sont encore occupés avec les dernières récoltes de riz et de millet :
 
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Une fois les récoltes terminées, il est temps d'inonder les rizières pour bloquer l'accès au village par le côté Sud :
 
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Les derniers sacs de grain et les réserves de foin sont stockés dans l'enceinte interne du village :
 
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tandis que les paysans se mobilisent pour évacuer les trois dernières maisons abandonnées à l'extérieur de la rivière pour mieux sécuriser le coeur même du village :
 
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Voilà, le village est prêt pour la bataille, et Guillaume de retour de sa Normandie ... l'affrontement peut commencer !
 
A suivre ... Very Happy

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Message  olivier Dim 31 Jan - 10:56

La partie fut jouée Vendredi soir en WAB 2, avec des adaptations aux affrontements d'escarmouche basées sur les règles "Skirmish Game" du Supplément WAB "Fall of the West" (p60) :
essentiellement, il s'agit de permettre à la fois l'action de personnages indépendants et leur formation en rejoignant des unités formées.
 
Les conditions du scénario sont basées sur un excellent article de 6 pages de John Kersey publié dans Wargames Illustrated en Mai 2003 (No 188).
Pas de points d'armée, mais des listes sur mesure décrivant les forces réellement en présence lors de l'affrontement :
 
Samourais et villageois :
- 7 samourais (évidemment !) aux caractéristiques individuelles (voir ci-dessous)
- 36 paysans équipés de lances en bambou
 
Bandits :
- 1 chef de bande et son assistant, tous deux montés à cheval
- 40 bandits à pied, dont 3 armés d'arc
- 3 "snipers" avec arquebuse
 
Guillaume, qui est lui aussi un grand malade perfectionniste, nous avait même concocté des fiches de caractéristiques détaillant les compétences spécifiques aux sept héros :
 
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Après les rencontres préliminaires de Décembre, nous avions décidé de réduire de 1 les Capacités de Combat et de Tir des samourais, un peu trop "héroïques" !  Razz
 
Voilà, le décor est en place, les troupes sont prêtes, la partie peut commencer !
 
A suivre ... Very Happy


Dernière édition par olivier le Dim 31 Jan - 12:17, édité 1 fois

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Message  Tirailleur Dim 31 Jan - 11:08

" C'est cela, la guerre. En protégeant les autres, vous vous protégez vous-même. Si vous ne pensez qu'à vous, vous vous détruisez."
Kambeï Shimada.

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Comment dire ? Cette partie fut un voyage. Une expérience, entre amis,  qui vous transporte dans un autre univers. Elle restera gravée dans ma mémoire ! Very Happy  Merci et bravo à Olivier pour l'installation de ses décors à tomber...ah, et vous allez voir : la partie fut non seulement une merveille pour les yeux, mais elle a été de plus empreinte de suspens, et propice à des option tactiques très stimulantes. On se serait cru dans le film...
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Message  olivier Dim 31 Jan - 20:16

Positionnement initial des villageois :
 
C'est parti : Guillaume (Tirailleur) prend le commandement des villageois !
Il doit faire le choix délicat du positionnement initial de ses troupes sans savoir par où je vais mener l'attaque.
Nous avons d'ailleurs retrouvé dans un fond numérique d'archives cinématographiques japonaises un scan de la carte du village dressée par Kambei à cet effet !
 
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et voici notre version : Cool
 
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Comme dans le film, Tirailleur pense que l'attaque viendra des montagnes.
Il décide donc de placer une grosse unité de 12 paysans en défense de l'entrée Ouest du village :
 
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Les palissades sont érigées, doublées de piques en bambou plantées dans le sol pour ralentir les chevaux, et de mantelets de paille pour protéger la garnison :
 
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Fidèle au film, Tirailleur décide de flanquer cette unité de Shichirōji, l'ancien acolyte fidèle de Kambei :
 
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Le deuxième point d'accès par les montagnes se trouve au Nord :
 
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Tirailleur décide de le protéger avec seulement 6 paysans, mais ils sont cette fois commandés par deux samourais, et non les moindres : le jovial Gorōbei et Heihachi le "coupeur de bois" !
 
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Là encore, il faut planter des piques en bambous pour ralentir la charge potentielle des cavaliers qui viendraient dévaler la colline :
 
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Gorōbei est, avec Kambei, l'architecte du plan de défense du village. Il veille en personne à la solidité des barricades :
 
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A l'Est, le gué naturel près du moulin du vieux Gisaku est bien vulnérable :
 
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Les paysans y érigent une double ligne de défense, sous le regard amusé de Gisaku qui pêche dans la rivière avec son petit-fils ... derniers moments d'insouciance avant la bataille !
 
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Tirailleur déploie ici seulement 6 paysans, mais ils peuvent compter sur la bravoure de Kikuchiyo pour défendre âprement cette palissade :
 
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Enfin au Sud, les villageois ont inondé les rizières et dressé des piques en bambous pour rendre cet accès très difficile :
 
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Confiant qu'un assaut à travers les rizières est peu probable, Tirailleur prend le risque de ne défendre cet accès qu'avec 6 paysans ... erreur tactique ?
 
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Voilà, les quatre points d'entrée au village sont protégés !
 
Pendant ce temps, Heihachi a confectionné une bannière pour booster le moral des troupes.
Le scénario de John Kersey prévoit un bonus au combat de +1 à toute unité accompagnée de cette bannière :
 
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Tirailleur garde justement en réserve sur la place du village une dernière unité de choc, constituée de Kambei, Katsushirō, 6 paysans et la fameuse bannière !
 
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(à gauche sur la photo, on peut voir Manzo qui, sentant l'affrontement proche, intime à sa fille Shino de retourner se cacher dans une des maisons.)
 
Enfin, Tirailleur a décidé de faire bénéficier Kyūzō, son fin bretteur, de la règle de placement caché : à partir du 1er tour, il pourra surgir par n'importe quel bord de table sur un 5+ ...
 
Le déploiement des villageois est terminé ; c'est au tour des bandits d'entrer en scène ! affraid
 
A suivre ... Very Happy

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Message  -Gamot- Dim 31 Jan - 22:32

Superbe rapport de bataille. Les photos de film, celles des figs, les cartes et le récit se complètent parfaitement.
Un régal.
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